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//创建socket文件描述符(TCP/UDP,客户端+服务器)int socket (int domain,int type,int protocol);//绑定端口号(TCP/UDP,服务器)int bind (int socket,const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);//开始监听socket(TCP ,服务器)int listen (int socket,int backlog);//接收请求(TCP ,服务器)int accpet (int socket,struct sockaddr *address,socklen_t address_len);//建立连接(TCP ,服务器)int connect (int socket ,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6以及UNIX Domain Socket,然而各种网络协议的地址格式不同。
IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中。IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位地址类型(标识是哪种类型),16位端口号和32位IP地址。
只要取得某种sockaddr结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容。
socket API可以都用struct sockaddr*类型表示,在使用的时候需要强制转化成sockaddr_in,这样的好处是程序的通用性。
struct sockaddr{ _SOCKADDR_COMMON (sa_);/* Common data: address family and length. */ char sa_data[14]; /* Address data. */};
struct{ _SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number*/ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of 'struct sockaddr '. */ unsigned char sin_zero[sizeof(struct sockaddr) - _SOCKETADDR_COMMON_SIZE - sizeof(in_port_t) - sizeof(struct in_addr)];};
虽然socket api的接口是sockaddr,但是我们真正在基于IPv4编程时,使用的数据结构是socketaddr_in;这个数据结构里主要有三部分信息:地址类型、端口号、IP地址。
typedef uint32_t in_addr_t;struct{ in_addr_t s_addr;};
in_addr用来表示一个IPv4的IP地址,其实就是一个32为的整数